九月份一篇博都没更新,这段时间一直在unity的坑里爬不起来,感觉真的很绝望啊,仿佛对生活都失去了信心。 渲染问题并没有解决,目前方案只是减轻视觉冲突,降低违和感。项目AR产品也做的越来越艰难,开始经常想一个问题,我从哪里来,我该到哪里去。。。 好吧,唠叨这么多,言归正传,今天说说unity ...
上篇随笔随 Android 设计随便说说 便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计。我们以应用商店的设计来举例。 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得设计更加的合理,恰当。 第一部分是应用本身包含的业务都有哪些。应用商店的业务大体上有一下几个: 给用户展示apk信息 提供用户下载apk 当然了已上还可以继续细分。但是对于我们的例子来说已经足够了。 ...
2016-08-13 12:58 0 1888 推荐指数:
九月份一篇博都没更新,这段时间一直在unity的坑里爬不起来,感觉真的很绝望啊,仿佛对生活都失去了信心。 渲染问题并没有解决,目前方案只是减轻视觉冲突,降低违和感。项目AR产品也做的越来越艰难,开始经常想一个问题,我从哪里来,我该到哪里去。。。 好吧,唠叨这么多,言归正传,今天说说unity ...
所有用Maven管理的真实的项目都应该是分模块的,每个模块都对应着一个pom.xml。它们之间通过继承和聚合(也称作多模块,multi-module)相互关联。那么,为什么要这么做呢?我们明明在开发一个项目,划分模块后,导入Eclipse变成了N个项目,这会带来复杂度,给开发带来不便 ...
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系统就是问题域,系统划分过程就是对问题分解过程。实际设计中经常根据业务分类(目的职责环节职能)的划分模块,比如客户有很多个部门,每个部门用的功能放在一个模块中,这样设计的好处是业务部门容易上手。 模块划分依据:http://www.ibm.com/developerworks/cn ...
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上面通过AT93C46的项目,讲解了如何根据划分好的模块架构,确认模块的端口及数据流向。下面给出明德扬明德扬在FPGA/ASIC设计领域多年的项目经历,总结出来五个常用的模块交互架构,读者在进行项目设计时,可结合明德扬模块划分原则,参照“模块划分常用架构”进行模块划分。 一.直接交互架构 直接 ...
系统模块划分设计的思考 前言 首先明确一下,这里所说的系统模块划分,是针对client,service,common这样的技术划分,而不是针对具体业务的模块划分。避免由于歧义,造成你的时间浪费。 直接原因 公司内部某技术团队,在引用我们系统的client包时,启动失败。 失败原因是 ...
文章进行了更新,请移步: https://lianera.github.io/post/2014/cpu-step-by-step/ ...