原文:纹理(讲得比较详细的文章)

鏈接:http: www.cppblog.com liangairan articles .html 纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft Direct D 支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。 本节讲述如何使用纹理。 纹理的基本概念 纹理坐标 纹理过滤 纹理资源 纹理环绕 纹理混合 表面 以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。 Mipma ...

2016-08-11 17:16 0 2101 推荐指数:

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可能是把 Java 接口讲得最通俗的一篇文章

读者春夏秋冬在抽象类的那篇文章中留言,“二哥,面试官最喜欢问的一个问题就是,‘兄弟,说说抽象类和接口之间的区别?’,啥时候讲讲接口呗!” 对于面向对象编程来说,抽象是一个极具魅力的特征。如果一个程序员的抽象思维很差,那他在编程中就会遇到很多困难,无法把业务变成具体 ...

Fri May 15 20:26:00 CST 2020 0 1078
C#委托及事件 详解(讲得比较透彻)

在C#中,委托(delegate)是一种引用类型,在其他语言中,与委托最接近的是函数指针,但委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的对象实例的引用。 简单的讲委托(delegate)是 ...

Tue Jul 13 01:37:00 CST 2021 0 131
文章相似度比较

比较两个文件中的文本的相似度(纯文本文件);5种文件:word、excel、ppt、pdf、txt;提取5中文件中的所有文本,作比对。计算相似度;1.读取文件 1).读word文件 2).读取PDF 3).读txt文件 4.读取PPT ...

Fri Nov 23 21:58:00 CST 2018 0 1042
比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口, ...

Sun Jan 22 16:50:00 CST 2017 0 50499
 
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