原文:windows 屏幕坐标 窗口坐标 客户区坐标 逻辑坐标 设备坐标之间的关系及转换

设置坐标映射 Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 lt gt 逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。 lt gt 设备坐标系是面向物理 ...

2016-08-10 10:10 2 1437 推荐指数:

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设备坐标逻辑坐标

设备坐标逻辑坐标 Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要 ...

Thu Nov 01 00:30:00 CST 2012 0 5686
屏幕坐标系和窗口客户坐标

屏幕坐标系和窗口客户坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户坐标系的坐标原点在窗口客户的左上角,通常这两个点是不重合的。一 设备坐标逻辑坐标  设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate ...

Fri Jan 23 17:43:00 CST 2015 0 4437
U3D屏幕坐标,世界坐标,像素坐标之间关系

U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定 ...

Sun Jun 25 06:29:00 CST 2017 0 5469
(转)经纬度坐标转换屏幕坐标

经纬度坐标转换屏幕坐标地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。可以看出,地理坐标屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。这里强调一点的就是为了保证精度 ...

Mon Oct 14 21:54:00 CST 2013 1 8290
svg 实践之屏幕坐标与svg元素坐标转换

近期在做svg相关项目,很好用的东西要记下来: 1、基础知识就是根据 矩阵进行坐标转换,如下: : 屏幕坐标 = 矩阵* svg对象坐标 2、javascript有个方法用于获取 svg对象 的转换矩阵CTM :svgObj.getScreenCTM(); 该矩阵将svg坐标转换屏幕坐标 ...

Fri Mar 13 05:19:00 CST 2020 0 836
 
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