原文:游戏中转轮抽奖的算法实现[转]

抽奖 由于最近项目需要做一个抽奖活动,于是实现了一个简单的抽奖算法,可以控制抽奖概率。提到抽奖,想必大家都见过玩过转轮抽奖吧,投一个币,然后转轮抽奖开始转动,当几个轮子的图片都是一样的时候就表示中奖了 当然还有大转盘的玩法,即投币后指针开始转动,转动停止后指针指向的那个位置就是判断中奖与否 。 抽奖原理 假设现在有三个转轮,每个转轮上有 数字图片。中奖情况如下: 每一次投币之后,系统会返回 个数字 ...

2016-08-09 17:39 0 5593 推荐指数:

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Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戏中的加密算法

加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法 ...

Tue Aug 15 22:20:00 CST 2017 0 3016
AAA游戏中雪的实现

现在越来越多的AAA游戏中实现了逼真的雪的效果,比如战神4、地平线:黎明时分、荒野大镖客:救赎2、古墓丽影:崛起等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。 Batman: Arkham Origins 这个游戏里面 ...

Sun Feb 17 20:11:00 CST 2019 2 1339
游戏中角色曲线行走的算法

这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏差。问题中已知的是平面上的两个二维坐标点表示起点与终点,最大的偏移范围。当给定一个时刻时,需要输出角色的当前位置。 首先我做的 ...

Tue Oct 21 14:47:00 CST 2014 1 2287
游戏中的AOI(Area of Interest)算法

游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的。因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键。 我在实践中所熟知的游戏AOI算法 ...

Mon Jul 22 01:07:00 CST 2013 1 4744
js实现游戏转盘抽奖

幸运大转盘游戏 https://files.cnblogs.com/files/theWayToAce/zpyx.rar ...

Wed Sep 27 21:48:00 CST 2017 0 1048
游戏中的碰撞检测()

http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度 ...

Tue Sep 24 07:05:00 CST 2013 0 4883
 
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