软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强 ...
面向对象的三大特性是 封装 多态 继承 ,五大原则是 单一职责原则 开放封闭原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口分离原则 。 什么是面向对象 面向对象 Object Oriented,OO 是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统 交互式界面 应用结构 应用平台 分布式系统 网络管理结构 CAD技术 人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方 ...
2016-08-11 22:45 3 37752 推荐指数:
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强 ...
转自The Charm Of Craftsmanship C++ 面向对象的三大特性和五个原则 三大特性 封装:就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象 ...
什么是依赖倒转原则 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ):是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ...
什么是里氏代换原则 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正 ...
这是设计模式系列开篇的第一篇文章。也是我学习设计模式过程中的总结。这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。 我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里式替换原则——LSP 依赖 ...
OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下: 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable ...
面向对象七大原则(丢了一个合成复用) 单一原则: 单一原则,只得就是,所有的类,文件,接口... 单一,一个文件,一个类,一个文件,只干这一件事 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性 ...
1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳定性都比较好。当已有软件系统需要增加新的功能时,不需要对作为系统基础的抽象层进行修改,只需要 ...