,根据坐标得出图片在数组中的位置。接着创建一个类,实现连连看消除的算法。这样就基本上可以开始游戏了。然后实现 ...
实现消除 Chess.java Param.java MapPanel.java Core.java LinkUpMainFrame.java 运行效果: 接下来就要开始做进度条,时间限制,如何实现洗牌啦 期待 ...
2016-08-07 15:55 1 6303 推荐指数:
,根据坐标得出图片在数组中的位置。接着创建一个类,实现连连看消除的算法。这样就基本上可以开始游戏了。然后实现 ...
假期闲来无事,写了一个连连看,基本思想是: 1.先找直线可以连接消除的,边缘的如果中间有图片也能消除; 2.找转一个弯可以消除的(A和B),看是否存在一个点C既可以和A消除又可以跟B消除; 3.找转两个弯可以消除的(A和B),看是否存在一个点C既可以和A转个弯消除,又可以和B直线消除 ...
需求简单分析。玩过连连看的都知道,连连看其实就是测试能不能用少于等于3条相连的线,连接两个点(图片)。线的条数为0~3条。 先只实现了逻辑,并做了智能测试,程序自己可以演示玩连连看的过程,界面还没有做,准备用QT(不熟),源码下载 0条线表示两个点相邻,在坐标轴上看就是X轴相同,Y轴值相差 ...
博主玩了这么久的连连看,居然是第一次发现,连连看最多只能有2个转弯。orz… 在网上搜索连连看的连线算法判断,并没有找到很全面的,经过自己摸索之后,做了一些小动画,希望大家可以看一遍都懂啦~) 一. 2个物体在同一直线上,可以直接连通 (这个不需要解释啦) 二. 2个对象不在 ...
本文是利用C#实现连连看的小例子,以供学习分享使用。如有不足之处,还望指正。 思路: 初始化布局(横竖十行十列,共100个单元格,每一个格一个按钮,背景图为水果图片,随机生成) 。 初始化对应棋盘(用二维数组表示【0表示空白,非0表示界面对象】)和页面相对应,同步操作。 判断 ...
。 下面我提供几种方式消除这些讨厌的switch/case,if/else语句: 1、反射 利 ...
...
@SuppressWarnings("unchecked")解释 解释一: 屏蔽某些编译时的警告信息 在强制类型转换的时候编译器会给出警告 加上 ...