。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不 ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable GLenum cap GLenum 是unsigned int 类型 cap是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: glEnable GL BLEND 启用色彩混合 说明: glEn ...
2016-08-05 15:18 0 4239 推荐指数:
。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不 ...
http://zhidao.baidu.com/link?url=c3m55lgpjhU1Rb7TEP-aTGQAX3-GrcBk5NaUC2UA1ZtQiCCtHJzB_KoG7pWvPEybfYv7AWiUH8Vev0Y3Jkr0OK android 的opengl ...
penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader ...
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...
OpenGL中主要包括了两种数据——Buffer和Texture。 Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。 Buffer OpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用。 使用 ...
学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提 ...
管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了O ...
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过 ...