材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong)。 MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色 ...
.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set , , 的效果: camera.position.set , , 的效果: 我们观察的是同样的三个面,但是由于观察的角度不同,物体的颜色就 ...
2016-08-05 10:55 1 5491 推荐指数:
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong)。 MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击博客原文。 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。使用表面纹理还是地球的外貌,海拔灰度图给地球添加凹凸效果,云朵纹理给地球添加云朵效果。下面我们说一说代码 ...
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE ...
three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...
看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...
一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重复贴出) 在这里,有必要提一下远景相机的属性了: 大概就是这么个意思,下面 ...