原文:Three.js基础探寻七——Lamber材质与Phong材质

材质 Material 是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色 纹理贴图 光照模式等。 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质 Lamber与Phong 。 MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。 MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。 MeshPhong ...

2016-08-04 16:12 1 7221 推荐指数:

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Three.js基础探寻八——法向材质材质的纹理贴图

4.法向材质   法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。   法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数:   材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化:   camera.position.set ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
使用Three.js材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
Three.js基础探寻

1.webGL   一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js   一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。   这是一个开源项目。 3.环境   找一个喜欢的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
three.js各种材质的实现源码

three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
three.js - 添加材质 灯光 阴影

看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...

Fri Apr 07 18:12:00 CST 2017 0 2647
three.js入门系列之材质

一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重复贴出) 在这里,有必要提一下远景相机的属性了: 大概就是这么个意思,下面 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
Three.js基础探寻九——网格

  在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息 ...

Wed Aug 10 16:32:00 CST 2016 0 2388
 
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