1、应用是转换里面的第五个分类。应用都是一些工具类。 1.1、替换NULL值就是把null转换为其它的值。NULL值不好进行数据分析 1.2、写日志主要是在调试的时候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...
一 输入组件 . 表输入 从指定的数据库中,通过sql语句来查询数据加载到内存。 允许简易转换:勾选后可以避免不必要的字段的数据类型转换,从而提高性能。 替换sql语句里的变量:勾选后可以通过 queryDate 来使用queryDate变量。 从步骤中插入数据:以上次的步骤中的数据作为数据的参数,使用 来获取上步骤的数据,查询多个列就多个 接受。 从步骤中插入数据的例子: csv文件里面有一些i ...
2016-08-03 15:52 1 11063 推荐指数:
1、应用是转换里面的第五个分类。应用都是一些工具类。 1.1、替换NULL值就是把null转换为其它的值。NULL值不好进行数据分析 1.2、写日志主要是在调试的时候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...
Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口; 脚本组件一般都显示在检视窗口中; 检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息; 如图 ...
1、输出是转换里面的第二个分类。输出属于ETL的L,L就是Load加载。微软的Excel目前有两种后缀名的文件分别为:xls和xlsx。xls:2007年之前。xlsx:2007年之后。 Excel输出、Microsoft Excel输出的区别,Excel输出只能xls后缀名称的文件 ...
1、kettle里面的输入,就是用来抽取数据或生成数据,是ETL操作的E。 2、CSV文件是一种带有固定格式的文本文件。注意:获取字段的时候可以调整自己的字段类型,格式,满足自己的需求哦。 3、文本文件输入,提取日志信息的数据是开发常见的操作,日志信息基本都是文本类型。 首先要获取到要抽取 ...
——>记录集合里的记录数 (最大可以设置为50000) 表输出——>提交记录数量( ...
一、读取用户输入 (1)基本的读取命令 read命令接受从标准输入或文件描述符的输入,并将接收到的数据赋值到一个变量。 read命令的-p选项,可以直接在read命令行指定提示符,如上一例子可以写 ...
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录 ...