从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 真正的从零开始, 全部手写, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏 开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 . . 初稿完成. . . 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库 Runtime 也是一个: 框架 Frameworks 还是一个: 集成开发环境 ID ...
2016-08-02 23:40 10 4119 推荐指数:
从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 真正的从零开始, 全部手写, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 前面两章我们设计了角色的状态, 绘制出了角色, 并且赋予角色动作 ...
前言 自从微前端框架micro-app开源后,很多小伙伴都非常感兴趣,问我是如何实现的,但这并不是几句话可以说明白的。为了讲清楚其中的原理,我会从零开始实现一个简易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、样式隔离、数据通信。由于内容太多,会根据功能分成四篇文章进行讲解,这是系列文章 ...
前言 自从微前端框架micro-app开源后,很多小伙伴都非常感兴趣,问我是如何实现的,但这并不是几句话可以说明白的。为了讲清楚其中的原理,我会从零开始实现一个简易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、样式隔离、数据通信。由于内容太多,会根据功能分成四篇文章进行讲解,这是系列文章 ...
前言 自从微前端框架micro-app开源后,很多小伙伴都非常感兴趣,问我是如何实现的,但这并不是几句话可以说明白的。为了讲清楚其中的原理,我会从零开始实现一个简易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、样式隔离、数据通信。由于内容太多,会根据功能分成四篇文章进行讲解,这是系列文章 ...
对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布 ...
项目代码 项目代码 体验一下 空格开始,左右箭头控制移动 体验一下 Phaser简介 Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了物理引擎 ...
前言 上一篇文章中已经给大家整体的介绍了开源监控系统Prometheus,其中Exporter作为整个系统的Agent端,通过HTTP接口暴露需要监控的数据。那么如何将用户指标通过Exporter的 ...