原文:C#+OpenGL编程之再见小桃子(The Tao Framework)

本文基础: C OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单 容易,代码也简洁易读。 很遗憾的是这个框架已经不再开发了,作为程序猿不得不想点其他的框架了。 下面的课程,我们将使用另外一个框架,OpenGL DotNet ...

2016-08-02 13:01 0 2295 推荐指数:

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tao.opengl+C#绘制三维模型

一、tao.Opengl技术简介   Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。   Tao框架是C#使用Opengl的一种图形库,其他可供C#使用的图形库 ...

Sat Jun 06 10:06:00 CST 2015 0 4488
C#编程之布局

今天为了更好的理解上一章提到的几种布局方式: 叠加 StackPanel 停靠(上,下,左,右) DockPanel 自动停靠(横向纵向) WrapPanel 这里我们将我 ...

Tue Dec 17 00:35:00 CST 2019 0 765
linux c编程之fcntl

  fcntl可实现对指定文件描述符的各种操作,其函数原型如下: 其中,操作类型由cmd决定。cmd可取如下值: F_DUPFD:复制文件描述符 F_DUPFD_CL ...

Sat Oct 01 00:16:00 CST 2016 0 13008
C编程之堆栈回溯

前言 在嵌入式系统C语言开发调试过程中,常会遇到各类异常情况。一般可按需添加打印信息,以便观察程序执行流或变量值是否异常。然而,打印操作会占用CPU时间,而且代码中添加过多打印信息时会显得很凌乱。此外,即使出错打印已非常详尽,但仍难以完全预防和处理段违例(Segment ...

Thu Jun 04 17:28:00 CST 2020 0 723
C#并发编程之异步编程(一)

写在前面 C#5.0中,对异步编程进行了一次革命性的重构,引入了async和await这两个关键字,使得开发人员在不需要深刻了解异步编程的底层原理,就可以写出十分优美而又代码量极少的代码。如果使用得当,你可以写出具有并行化并且性能较高的程序,但是同时也增加了对异步编程理解的复杂度,毕竟在 ...

Sun Mar 17 00:49:00 CST 2019 5 2340
C#并发编程之异步编程(三)

写在前面 本篇是异步编程系列的第三篇,本来计划第三篇的内容是介绍异步编程中常用的几个方法,但是前两篇写出来后,身边的朋友总是会有其他问题,所以决定再续写一篇,作为异步编程(一)和异步编程(二)的补充。 本篇内容主要讨论,在我们的异步代码里,运行的到底是哪个线程,在执行长 ...

Mon Apr 08 15:37:00 CST 2019 16 3462
C#并发编程之异步编程(二)

写在前面 前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法。本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升。 异步方法描述:使用async修饰符来标识一个方法或Lambda表达式 ...

Sat Mar 23 23:52:00 CST 2019 14 1858
 
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