https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都没有 ...
设计模式一书中提及了下面 种设计模式: AbstractFactory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离 ...
2016-08-01 13:49 0 1887 推荐指数:
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) ...
23种设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式 ...
23种模式java实现源码 收集五年的开发资料下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类 ...
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造 ...
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 ...
代理模式的定义 代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义为: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式也叫做委托模式, 它是一项基本设计技巧. 许多其他的模式, 如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式, 而且在日常的应用中, 代理模式可以提供非常好 ...
策略模式的定义 定义: 定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换 通俗的说, 就是对一个接口下的一组算法进行封装 其类图如下: 其中三个角色说明: Strategy 抽象策略角色: 策略、算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法 ...