原文:OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

OpenGL ES . Shader 调试新思路 二 : 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES . Shader 调试新思路 一 : 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数有些不太好阅读, 为方便讨论, 把该函数的代码拷贝在下面: 代码完成后, 看着复杂的判断条件, 参差不齐的格式, 觉得 ...

2016-08-01 10:22 4 2187 推荐指数:

查看详情

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 OpenGL ES 2.0/3.0, 支持着 ...

Mon Aug 01 18:09:00 CST 2016 2 4419
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js ShaderOpenGL ES2.0

cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本 ...

Wed Nov 05 00:31:00 CST 2014 1 4775
OpenGL ES 3.0之Shader and program(七)

  着色器对象和程序对象是使用着色器渲染的2种基本的对象类型。一个着色器对象可以当做是一个C编译器,而程序对象作为连接器。一个编译器生成目标代码(如.OBJ,.o文件),对象文件完成创建后,C连接器将该对象文件链接到最后程序。一个程序需要链接一个顶点着色器和片段着色器。   一般 ...

Thu Nov 05 18:58:00 CST 2015 0 2507
OpenGL ES2.0 基本编程

1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
OpenGL笔记<5> shader 调试信息获取 Debug

我们今天来讲调试信息,这个东西讲起来会比较无聊,因为都是一些函数调用,没啥可讲的,函数就是那样用的,不过其效果挺好玩的,同时在程序设计中也是很必要的,所以还是来写一下,不过,就是因为知识比较固定且简单,所以我们 一篇就覆盖三节的内容吧: 1. 获取当前活动的顶点属性和对应索引 2.获取 ...

Sun Sep 02 20:12:00 CST 2018 0 1382
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合blending

现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的 ...

Thu May 03 19:31:00 CST 2012 3 3542
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM