最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec gt window就可创建一个自定义窗口。 .窗口: using UnityEngine using UnityEditor 引入编辑器命名空间 pub ...
2016-07-31 10:50 3 24938 推荐指数:
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...
右键来删除或者复制一个元素。 如果我们想要在自定义的窗口中去序列化一个 List 对象应该怎么做呢? ...
以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员、用户与工作组使用的配置均为空{},而且vscode自带git配置(不需要再下载配置插件); 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题、图标、语法校验、代码格式化、代码提示、编辑器背景色或布局 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
1、webstorm 自定义html模板 我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下: File -> settings -> Editor -> File and Code Templates 找到这个位 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...