1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE ...
.文字形状 说起 d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快。 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里,我们以 helvetiker字体为例。引用: TextGeometry的构造函数是: text是文字字符串 parameters是以下参数组成的对象: size:字号大小,一般为大写字母的高度 height:文字的厚度 c ...
2016-07-29 15:57 1 9192 推荐指数:
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE ...
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息 ...
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现 ...
环境VISIO 2013-2019 在实际使用中,常常需要自定义形状来完成绘图. 案例1 以下以乘法符号(圆圈中有乘号)为例,详细描述VISIO自定义形状的过程. 案例2 以下以MUX符号(多边形闭合形状)为例,详细描述VISIO自定义形状的过程. ...
Photoshop如何自定义形状,自定义形状定义一次,可以随便使用,而且形状无大小,填充后不会有像素问题,普通人可把常用的自定义成形状,很方便。PS中有一些自定义的形状,自己可以随便使用,但是不是很全,之前写LODOP博文的配图都比较简单,早期在新浪的dqx-低权限上写的博文配图中很多都比较简略 ...
3.1 基本几何形状 球体(SphereGeometry) 构造函数: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
3.1 基本几何形状 平面(PlaneGeometry) 说明: 这里的平面(PlaneGeometry)其实是一个长方形,而不是数学意义上无限大小的平面。 构造函数: THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments ...
3.1 基本几何形状 圆形(CircleGeometry) 说明: 可以创建圆形或者扇形 构造函数: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半径; segments:以一个点 ...