前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x ...
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 .立方体 虽然这一形状的名字叫立方体 CubeGeometry ,但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 widthSegments:x方向上的分段数 可选,缺省值 heig ...
2016-07-28 13:05 0 9708 推荐指数:
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x ...
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE ...
场景 Three.js入门和搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625 在上面已经能实现显示坐标轴和球体的基础上。 怎样显示立方体和平面。 注: 博客 ...
使用Three.js绘制立方体是最基本的功能,我们可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根据长、宽、高等信息直接绘制,也可以根据点的信息进行绘制。而根据点的信息进行绘制这个功能,由于Three.js版本的升级,以及给其中的面设置不同的颜色 ...
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(Part ...
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现 ...
概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、MeshLine用于绘制 ...
除了立方体、平面、球体,Three.js还提供了很多其他几何形状。 1.圆形 CircleGeometry可以创建圆形或者扇形: radius:半径 segmentsWidth:经度上的分段数 segmentsHeight:纬度 ...