在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用。我们将图片进行如下设置就Ok了。 ...
向ImageList中动态加入Png图片有些失真,经过多方查询,发现需要将Bitmap的AlphaFormat指定一下。 下面代码支持多层Png导入到ImageList。 向ImageList中加入png类型的资源图片 procedure AddPngToImageList AImageList: TImagelist AResName: string var LResStream: TStrea ...
2016-07-27 19:31 0 3912 推荐指数:
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用。我们将图片进行如下设置就Ok了。 ...
#region 给透明的png图片加入白色底色 Image Image = Image.FromFile("路径"); Bitmap pbitmap = new Bitmap ...
Delphi 图片转换(jpg、bitmap、png、gif) 1、jpg var jpg: TJPEGImage; // 要uses Jpeg单元 begin // 显示jpg大图片的方式 jpg := TJPEGImage.Create ...
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父div 相对定位 子 div 绝对定位(文字的话span标签即可) 子div 可以是多个,实现div同位置叠加 ...
对于iOS本地应用程序来说最简单的答案就是始终使用PNG,除非你有非常非常好的理由不用它。当iOS应用构建的时候,Xcode会通过一种方式优化.png文件而不会优化其它文件格式。它优化得相当的好 他们之间有以下区别: 1.同个分辨率的图片,保存为png要比jpg大; 2.png图片 ...
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