一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。 几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。 一般写法 ...
翻译:探索GLSL 用几何着色器 着色器库 实现法线可视化 翻译自: Exploring GLSL Normal Visualizer with Geometry Shaders Shader Library 译者: FreeBlues 概述 亲爱的读者们, 我回来了 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 导致没有新文章给 Geek D. 今天我们来看看一个简单而有 ...
2016-07-26 12:16 2 2731 推荐指数:
一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。 几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。 一般写法 ...
【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,这个博客已经被搬迁到了 这里 。以后我的东西都会发在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux。在所有常见情况下,Unity会将 Cg ...
对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体。不但能通过javascript控制点、线、面的绘制,使用图片资源填充;还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画过程中的动作轨迹、速度、弹性等要素。 但使用canvas开发过较复杂一点的动画的同学,可能会 ...
Unity 几何着色器 shader Geometry Shader 几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 ...
1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bo ...
前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出 之前 ...