原文:C#动手实践:Kinect V2 开发(1):初步了解及环境搭建

该分享使用的是Kinect 二代,C 做为编程语言,请知悉 Kinect是微软在 年 月 日的E 游戏展上,正式公布的XBOX 体感周边外设。它是一种 D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉 影像辨识 麦克风输入 语音辨识 它彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。 年 月 日正式发售, 年 月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪 款最重要电子产品,K ...

2016-07-25 10:51 0 1991 推荐指数:

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C#动手实践Kinect V2 开发(3): V2中的大杀器——Visual Gesture Builder 势识别+一站式解决方案

  疯狂打魔兽的我已经忘记了太多事情,今天才想起来还有博客要发,马上九月一号魔兽的新资料片:军团在临就发布了,到时候说不定我就没时间写自己的博客了。哈哈博客还是要写的,当然游戏也是要玩的,做一个能把握时间、确保执行力的人。   断断续续研究Kinect已经有一个多月的时间了,因为自己之前学习C# ...

Sun Aug 28 20:03:00 CST 2016 1 4612
Kinect For Windows V2开发日志一:开发环境的配置

  算是正式进军Kinect了,前段时间学的东西现在就忘了,于是从此开始记录一下。   目前为止大部分的学习资料来自于Heresy的博客,写的非常优秀,清晰明了,十分感谢。开发语言为C++,应该会一直使用,但是也有可能更换为C#。   文档位于MSDN,所有的用法都可以在这里找到 ...

Sun Feb 07 02:48:00 CST 2016 0 6686
Kinect for Windows V2开发教程

教程 https://blog.csdn.net/openbug/article/details/80921437 Windows版Kinect SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect ...

Thu Oct 17 07:30:00 CST 2019 0 909
Kinect For Windows V2开发日志二:Kinect V2的基本参数

以下内容节选自Heresy的博客: 彩色影像:1920 x 1080 @ 30 / 15 FPS(根据环境亮度) 深度影像:512 x 424 @ 30 FPS、16bit 距离值(mm)、可侦测范围0.5 ~ 8 M 红外线影像:512 x 424 ...

Sun Feb 07 03:56:00 CST 2016 0 3856
Electron(一)--初步了解动手HelloWorld

现在需要做一个桌面应用,心里有点不甘,因为想做出一个简单的客户端,你要么使用Java的Swing编程,要么会使用MFC等等,这样学习的代价太高,也不便维护,于是了解了一下Electron,Electron提供了丰富的本地(操作系统)的API,使你能够使用纯JavaScript来创建桌面应用程序 ...

Tue Nov 15 22:30:00 CST 2016 2 1760
Kinect For Windows V2开发日志六:人体的轮廓的表示

> Kinect中带了一种数据源,叫做`BodyIndex`,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来。利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节。我采用了下面两种方式来实现。 用OpenCV表示 代码 ...

Mon Feb 08 23:06:00 CST 2016 0 2830
Kinect For Windows V2开发日志八:侦测、追踪人体骨架

# 简介 Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是`Camera Space`,也就是`摄像机空间坐标系 ...

Sat Feb 13 10:36:00 CST 2016 0 4505
 
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