原文:基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)

今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局 ForceLayout 将这些节 ...

2016-07-25 01:26 2 2504 推荐指数:

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基于 HTML5 WebGL3D 网络拓扑图

  在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了。但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Max 或 Maya 的专业 3D 设计师来建模,Unity 3D 引擎做图形渲染等,这对用户来说 ...

Fri Jun 30 20:48:00 CST 2017 0 6816
【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】

我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较 ...

Tue Apr 15 00:07:00 CST 2014 7 15641
HTML5的WebGL实现3D和2D拓扑

在HT for Web中2D3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据 ...

Fri Feb 19 06:05:00 CST 2016 8 2322
网页实现串口TCP数据通讯的两种方案

概述 串口和TCP数据通讯客户端的形式比较多,但是网页中用的比较少。 其实最大的是网页无法访问本地资源造成的,可能是出于安全方面考虑吧。 解决方案也不是没有,这里介绍几种供大家参考。 ​ 方案一:专用工具 先说重要的 这种方案必须使用专用的浏览器工具,你可以使用网页技术来开发软件,但必须在 ...

Tue Dec 28 17:04:00 CST 2021 0 1494
原生js和vue之间的数据通讯--EventEmitter

有个小项目在原来原生的框架编写,但是不想写原生,就引入了vue 然后有个需求要和原生的js进行交互通讯,于是就可以用node.js EventEmitter 具体做法: 先引入文件<script src="../../js/eventEmitter.js">< ...

Sun Sep 27 23:58:00 CST 2020 0 876
 
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