原文:深入研究虚幻4反射系统实现原理(一)

上一篇翻译的文章里面提到了UE 反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下UE 的反射系统,因为反射系统在UE 中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。我这里假定读者对UE 有一定的了解并且有一定的C 基础,如果不了解UE 如何使用,那么请先学会如何使用UE 引擎,否则看起来可能会比较困难。 以下是我整理的一个跟反射系统相关的类图: 从上面可以看出UObject是整个反射系统核心 ...

2016-07-24 22:44 2 11499 推荐指数:

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深入研究虚幻4反射系统实现原理(三)

前面两篇文章介绍了虚幻引擎中对于反射的支持(如果没读过前两篇文章,推荐你仔细看下,否则你可能不知道我在讲什么),不过还差一点内容,就是这些信息是如何 加入到运行时的,讲完这些那么这个系列也就算是基本结束了,下面进入正文。 信息注册 虚幻引擎使用一系列静态变量来注册需要生成反射信息的函数 ...

Mon Aug 08 03:31:00 CST 2016 1 3343
深入研究虚幻4反射系统实现原理(二)

上一篇文章中讲解了UE4中对类(UCLASS)的反射支持,这篇文章我们还是以实例的形式来讲解虚幻4对结构体(USTRUCT)以及枚举(UENUM)的支持。 结构体 首先让我们看一下测试结构体反射支持的代码,我们用USTRUCT声明了一个结构体,告诉虚幻4 要对这个类型支持反射类型 ...

Fri Jul 29 06:36:00 CST 2016 0 3293
kafka原理深入研究 (转 )

一、为什么需要消息系统 二、kafka 架构 2.1 拓扑结构 如下图: 图.1 2.2 相关概念 如图.1中,kafka 相关名词解释如下: 2.3 zookeeper 节点 ...

Sat Jul 29 00:41:00 CST 2017 2 31311
GDB的深入研究

GDB的深入研究 一、GDB代码调试 (一)GDB调试实例 在终端中编译一个示例C语言小程序,保存为文件 gdblianxi.c 中,用GCC编译。 在上面的命令行中,使用-o参数指定了编译生成的可执行文件名为 gdblianxi,使用参数-g表示将源代码信息编译 ...

Tue Dec 20 23:55:00 CST 2016 0 1465
uiAutomator深入研究1

了解一个功能的是如何实现的最好方法就是阅读其实现代码. 最近发展很多人都在Robotium,尤其是最近的4.0版本支持web app,功能越来越强大.看了一些别人的test case觉得和uiAutomator很相似,通过解析xml获取element位置,然后执行click. ...

Tue Mar 26 00:44:00 CST 2013 2 5490
UIApplication深入研究

很多时候,我们不需要关心这个类,我们很少继承这个类,偶尔会调用这个类的api来实现一些功能,但是不可否认,这个类是iOS编程中很重要的一个概念,所以我这里写这个文章来总结以下这个类的信息,如果写的不对的地方,请留言,多谢。 UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协 ...

Wed Feb 08 06:30:00 CST 2012 1 14074
深入研究RocketMQ生产者发送消息的底层原理

前言 hello,小伙伴们,王子又来和大家研究RocketMQ的原理了,之前的文章RocketMQ生产部署架构如何设计中,我们已经简单的聊过了生产者是如何发送消息给Broker的。 我们简单回顾一下这个过程。 生产者首先声明一个Topic,然后为了把消息存到对应的Topic中,先从 ...

Wed Sep 23 22:53:00 CST 2020 0 1057
深入研究HTML5实现图片压缩上传

上篇文章中提到移动端上传图片,我们知道现在流量还是挺贵的,手机的像素是越来越高,拍个照动不动就是好几M,伤不起。虽然客户端可以轻轻松松实现图片压缩再上传,但是我们的应用还可能在浏览器里面打开,怎么办呢,图片压缩。受以前PC上的开发思维影响,尼玛js哪有权限去操作文件,哪有资格压缩图片啊,搞 ...

Sat Mar 12 01:50:00 CST 2016 3 16348
 
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