原文:虚幻4属性系统(反射)翻译

反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板 序列化 垃圾回收 网络复制 以及蓝图与C 交互等功能。然而,C 原生并不支持任意形式的反射,因此 虚幻引擎有它自己的系统用来 利用 查询以及操作关于C 类 结构体 函数 成员变量以及枚举的信息。我们特意把反射叫做属性系统,因为反射也是一个图形术语。 反射系统是可以选择加入的。你需要给暴露给反射系 ...

2016-07-23 12:50 3 7591 推荐指数:

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深入研究虚幻4反射系统实现原理(一)

上一篇翻译的文章里面提到了UE4反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下UE4的反射系统,因为反射系统在UE4中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。我这里假定读者对UE4有一定的了解并且有一定的C++基础,如果不了解UE4如何使用,那么请先学会如何使用UE4引擎,否则看起 ...

Mon Jul 25 06:44:00 CST 2016 2 11499
深入研究虚幻4反射系统实现原理(二)

上一篇文章中讲解了UE4中对类(UCLASS)的反射支持,这篇文章我们还是以实例的形式来讲解虚幻4对结构体(USTRUCT)以及枚举(UENUM)的支持。 结构体 首先让我们看一下测试结构体反射支持的代码,我们用USTRUCT声明了一个结构体,告诉虚幻4 要对这个类型支持反射类型 ...

Fri Jul 29 06:36:00 CST 2016 0 3293
深入研究虚幻4反射系统实现原理(三)

前面两篇文章介绍了虚幻引擎中对于反射的支持(如果没读过前两篇文章,推荐你仔细看下,否则你可能不知道我在讲什么),不过还差一点内容,就是这些信息是如何 加入到运行时的,讲完这些那么这个系列也就算是基本结束了,下面进入正文。 信息注册 虚幻引擎使用一系列静态变量来注册需要生成反射信息的函数 ...

Mon Aug 08 03:31:00 CST 2016 1 3343
(翻译)反射处理java泛型

当我们声明了一个泛型的接口或类,或需要一个子类继承至这个泛型类,而我们又希望利用反射获取这些泛型参数信息。这就是本文将要介绍的ReflectionUtil就是为了解决这类问题的辅助工具类,为java.lang.reflect标准库的工具类。它提供了便捷的访问泛型对象类型 ...

Sat Mar 21 22:12:00 CST 2015 2 34156
反射的作用:通过反射获取属性和方法

今天主要来谈一谈反射中获取成员方法和成员变量的主要方法: 在获取之前我们首先创造两个类 Person类(父类): son类(子类): 前言:获取Class(反射)的三种方式以及获取对应对象的一个方法: 我们可以通过上述三种方法获取相对 ...

Thu Aug 01 05:48:00 CST 2019 0 1534
C# 反射属性操作

一、反射-类操作 二、反射属性操作之PropertyInfo 使用PropertyInfo操作属性,简单方便 三、反射属性操作之MemberInfo MemberInfo可以操作所有的类成员 更多参考: http ...

Sat Dec 03 17:31:00 CST 2016 0 2069
反射获取类属性上的注解

获取实体类的属性上注解的内容,将内容与表头内容进行匹配。 自定义内部类,用于保存属性上 ...

Fri Dec 24 23:08:00 CST 2021 0 1004
 
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