CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
作者:qyvlik 链接:http: www.zhihu.com question answer 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 做UI啊。如果是桌面应用,QML可以更快速。如果是手机UI,H 绝对占优。 毕竟Qt提供的那一套控件库更适合桌面应用,而当年诺基亚都开发了塞班和米果的QML手机控件库,现在Ubuntu,旗鱼,黑莓都有自己的QML手机控件库。 渲染性能上。QML ...
2016-07-22 20:59 0 2276 推荐指数:
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...
1、后台接口(之前说过接口的概念:后台提供的url只是用来提供数据给前台,而不是页面,那样的url就叫做接口)开发的主流 a、json接口(接口类型一般都是根据后端返回给前端的数据的类型来说的) 在接口中对数据进行处理,数据存在数据库中,那就是说用sql语句操作数据后,再 ...
首先我们来看一下浏览器的各个进程以及其中对我们前端来说最重要的渲染进程。为什么说渲染进程对我们前端来说最重要呢,因为页面的渲染,JS的执行,事件的循环都是在渲染进程内进行。请参考下图(⚠️下图仅仅为一般状态下的进程示意图,由于Chrome当前面向服务的架构,当Chrome在功能强大的硬件 ...
Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads ...
本文未经允许,严禁转载!违者必究! BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机、pc端、游戏机等,都是一个单核的CPU。这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务。在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B ...
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流 ...
在Android 5.0之前,Android应用程序的主线程同时也是一个Open GL线程。但是从Android 5.0之后,Android应用程序的Open GL线程就独立出来了,称为Render Thread. Android系统的UI从绘制到显示到屏幕是分两步进行的:第一步 ...