原文:Kinect 1.8 体感开发,手势,姿态(Pose) 捕捉判断方法以及一些辅方法

KinectHelp Kinect 关节对应 姿势判断 View Code ...

2016-07-22 19:59 0 3997 推荐指数:

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Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Zepto 添加手势判断拓展方法(思路+原理)

一、前言 这几个月事情比较多,写了一些博客都没有来得及整理发布,今天刚好有一位同事在开发前端页面的时候用到了手势判断。所以翻出了之前写的 demo,顺便整理一下作为记录。 手势判断在各种应用中都十分常见,如 APP 中的手势翻页,前进后退等等,如微博做得就特别好,微信的话就不想吐槽了。不扯太远 ...

Wed Apr 19 18:36:00 CST 2017 1 1541
Kinect 常用识别手势

以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双下垂. ◎Wave –左或右举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右向左挥 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
Kinect for Unity3D开发手势/姿势(Gesture)识别基础知识

手势/姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
Kinect帮助文档翻译之二 手势

使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中。第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上。在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures ...

Sun Sep 18 04:55:00 CST 2016 0 2914
kinect骨架追踪及手势识别(基于ogre引擎)

先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
 
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