原文:OpenGL顶点数组详细介绍

Win OpenGL编程 顶点数组详细介绍 转载 write by 九天雁翎 JTianLing blog.csdn.net vagrxie 提要 本文主要讲解了OpenGL中使用顶点数组来绘制图形的需求及方法, 需求 按照前面已经讲过的内容来说,简单的 D图形绘制已经没有问题了,并且,很多东西其实已经涉及到 D,但是会发现,复杂图形的绘制时,glBegin和 glEnd对中指定顶点的函数调用会非 ...

2016-07-21 08:15 0 2033 推荐指数:

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OpenGL顶点数组

概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGL笔记15 顶点数组

这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以 ...

Thu Dec 18 03:27:00 CST 2014 0 3804
openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO

使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组顶点索引。 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次 ...

Tue May 10 18:31:00 CST 2016 3 7656
OpenGL:使用顶点数组法绘制正六面体

在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个数组 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
OpenGL----绘制立方体,定点数组顶点缓冲

,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个 ...

Mon Apr 13 19:41:00 CST 2015 0 2888
OpenGL 顶点作用

。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不 ...

Sat Nov 08 02:16:00 CST 2014 0 3943
顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色

一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = {   //位置      //颜色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
 
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