转载请注明出处 ltr199010@163.com 本人在处理计算几何一些算法时,由于模型有时是由其他软件建模,再读入的,所以经常会遇到获取曲面上的曲线(如边界)以及参数域2D曲线和空间3D曲线之间的转化等问题。今天有人来问我相关的问题,想着还是总结分享一下吧。 1. ...
转载请注明出处 ltr .com 通过鼠标点击获取曲面上一点坐标还算是一种比较常用的功能,今天又被人问到了,就再总结分享一下。 大体思路如下,首先,根据鼠标在屏幕上的点击,获取该点的屏幕坐标系坐标,生成一条垂直于屏幕的直线,然后将该直线通过坐标变换转换到模型坐标系中,最后求解直线与曲面的交点,即为所求点。 详细过程及代码如下: . 响应鼠标点击操作,获取屏幕坐标系坐标 screenX, scree ...
2016-07-18 19:31 1 1444 推荐指数:
转载请注明出处 ltr199010@163.com 本人在处理计算几何一些算法时,由于模型有时是由其他软件建模,再读入的,所以经常会遇到获取曲面上的曲线(如边界)以及参数域2D曲线和空间3D曲线之间的转化等问题。今天有人来问我相关的问题,想着还是总结分享一下吧。 1. ...
handler.setInputAction(function (event) { //1.椭球面坐标:获取当前点击视线与椭球面相交处的坐标,在加载地形的场景上获取的坐标有误差 //var earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid ...
这个方案中最重要的就是坐标归一化,归一化之后长度永远为一,实际移动的坐标数就是帧数乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐标归一化使用的公式列出来: ...
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来。在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了。 我推荐这种方法,这样显得代码不乱。 需要谷歌的一个html5.js的文件即可。 注意:必须插入在<head></head>之间才会有效。由于HTML5在默认 ...
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于 ...
转自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击 ...
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于 ...
/// <summary> /// 获取鼠标点击坐标 /// </summary> Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 ...