转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...
移动设备内存有限,为了节省内存,一般都会对贴图进行压缩。 一张 MB的贴图,在移动设备中压缩之后只有 ,也就是 . MB。 假如有一张 px px的 通道 RGBA ,每个通道都为 bit 贴图。 一般来说,一张纹理所占用的内存的计算方式为长乘以框再撑每个像素的比特数,计算公式日下: 内存 长 宽 像素比特数 那么这张图所长的内存为: bit Byte MB 即一个像素占 bit Byte。 一 ...
2016-07-18 15:21 0 4793 推荐指数:
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“最近在玩什么游戏,推荐一个”。不管是谁,总会说过或听过这个问题吧。 这时候,你脑海里面浮现的也许是这样的画面 或许最终小伙伴们也能接受这样的游戏 但还是会有一些玩家更怀念这样的游戏 在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大 ...
什么是压缩纹理 在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在意解码 ...
Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档 ...
HAL层提供的相关接口。这些接口实现了对音频设备、通路等一系列操作。就这样最终完成Android App和 ...
为什么要用压缩纹理 下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据 ...
Java实现Android设备实时监控 设计思路: 第一,启动一个实时截图线程,负责实时截取Android设备屏幕,保存到本地路径。 第二,在JSP页面,定义一个img对象,实时更换img对象的src属性。 这样,每次截图线程截取新图片时会替换掉旧图 ...