1,想创建一个表结构继承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE 中如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格, 其中,数据字段可以是任何有效的 UObject 属性,包括资产引用。在设计师将 C ...
2016-07-16 21:13 0 11993 推荐指数:
1,想创建一个表结构继承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...
1.编辑器内创建 首先需要定义数据表的结构,数据表内包含哪些数据类型 创建一个结构体,并添加数据表中所需要的数据类型(之后仍可以通过修改结构体来增减表中类型元素) 结构创建完成后新建一个DT(数据表),并使用这个结构,打开数据表对表格进行编辑 右键 ...
自定义数据表: 成员变量添加UPROPERTY标签,可以享受到UE4垃圾自动管理机制,不用手动释放变量内存。 自定义类 自定义函数添加说明文字,可在蓝图中显示,如果要支持中文,则只要把h和cpp文件以utf-8编码保存就可以了。 注意 ...
RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ ...
==========预先处理 1.到这个目录下 2.鼠标在空白处 按住shift键 同时右键 会多出一个 可以打开的cmd 3.输入命令,修改红线部分。 me: 登陆svn地址的用户 ...
UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。 首先从事件节点开始介绍 ...
参考:(1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/72161323 (2)https://zhuanlan.zhihu.com/p/56052015 (3)https://ww ...
使用WEBUI作为插件是因为网上的资料相对较多,之前看到很多人推荐BLUI,我尝试了一下,没有找到能读明白的教程。之前也用过WEBUI实现UE4与WEB的展示和双向交互,不过那是基于原生的HTML和JS,这次想在VUE中实现页面,正好学习一下前端知识。UE4中我们要新建GameModeBase ...