原文:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

转:http: www.cnblogs.com yxnchinahlj archive .html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面 图框 ,是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义的剪裁面中再剪裁一个区域,显示的内容只在这个区 ...

2016-07-15 07:06 0 2804 推荐指数:

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opengl中对glOrtho()函数理解

glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过 ...

Wed Aug 14 18:29:00 CST 2013 0 26613
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
glViewport函数用法

一、 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。 二、 在默认情况下,视口 ...

Thu Nov 01 01:14:00 CST 2018 0 7930
OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[]

glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right ...

Tue Jul 05 02:59:00 CST 2016 0 2802
OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏

之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: ...

Tue Jul 19 02:07:00 CST 2016 0 3800
[]回调函数原理及理解

以下内容自:http://blog.csdn.net/allen_zhao_2012/article/details/8056665 回调函数,第一次见是在Java编程思想中,以及后来的观察者模式也应用了回调函数的思想。但是一直都没有重视,终于在一次面试的时候吃亏了,越来越理解为什么很多人说 ...

Fri Apr 14 07:23:00 CST 2017 0 1728
理解javascript中的回调函数(callback)【

在JavaScrip中,function是内置的类对象,也就是说它是一种类型的对象,可以和其它String、Array、Number、Object类的对象一样用于内置对象的管理。因为function实际上是一种对象,它可以“存储在变量中,通过参数传递给(别一个)函数(function ...

Sun Jun 25 20:12:00 CST 2017 0 29097
·c语言函数指针的理解与使用

原文出处:https://www.cnblogs.com/haore147/p/3647262.html 1.函数指针的定义   顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子: 1 ...

Thu Jun 06 00:20:00 CST 2019 0 1053
 
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