)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Text ...
纹理坐标配置函数,先看定义: void glTexCoord f GLfloat s, GLfloat t glTexCoord f 函数 有两个参数:GLfloats, GLfloatt 第一个参数代表X坐标。 . f 是纹理的左侧。 . f 是纹理的中点, . f 是纹理的右侧。 第二个参数代表Y坐标。 . f 是纹理的底部。 . f 是纹理的中点, . f 是纹理的顶部。 一个完全纹理的四个 ...
2016-07-13 15:35 0 7930 推荐指数:
)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Text ...
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向 ...
Tmux 鼠标配置 下面是配置文件内容,在家目录下创建.tmux.conf,并粘贴下面内容保存后,进入tmux, ctrl+b,然后输入命令:source-file ~/.tmux.conf 即可。 步骤: vim ~/.tmux.conf ctrl+b : ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...
纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。 纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理 ...
我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。纹理映射功能十分 ...
速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...
原文地址:http://wangqingyun84.blog.163.com/blog/static/790836172010323113604/ 因为 glsl部分 绑定fbo 看到要用浮点纹理,搜了一下看了,此地 留意下 、glGenTextures(GLsizei n,GLuint ...