原文:3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。 第三步:然后开始在第 帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。 ...

2016-07-10 15:09 0 9496 推荐指数:

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3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景

本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848
3dmax中为人物添加动作的流程

1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打 ...

Mon Mar 07 10:10:00 CST 2016 0 4151
3dmax中的动画关键消失的问题。

1、不是用biped直接建骨骼时,当我们没有全选所有物体时是不显示关键的。 2、用biped直接建骨骼时,需要选中biped骨骼才会显示关键。 ...

Fri Mar 04 07:53:00 CST 2016 0 3287
3DMAX新版图层使用教程

2015改版后我一直用不敢新的图层管理器,没想到他们的需求已经达到了这种地步 新建图层 选择空白处,点击图标新建图层(如果你有选择物体,选择的物体被会归到新图层) 如果已选择图层,则新建的图 ...

Wed Dec 18 06:17:00 CST 2019 0 909
3dmax快速实现一个逼真地毯效果

3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下: 1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体 2、在视口中创建切角长方体 3、修改切角长方体的参数 4、为切角长方体添加材质 ...

Sat Apr 28 01:44:00 CST 2018 0 4924
3dmax顶点吸附

旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
 
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