场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...
在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: ,void runWithScene Scene scene 。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因为一次只能运行一个场景。 ,void replaceScene Scene scene 。 这是第一种 ...
2016-07-09 13:53 0 4110 推荐指数:
场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...
办法。后来Google后找到了一个合适的解决办法。 2.代码 下面一段代码是我主程序界面fxml文件中,创建字符 ...
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5. 第1个场景的 onExit 方法 6. 第2个场景 ...
作用:提高数据的查询速度 第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。 第二,可以大大加快 数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。 第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。 第四,在使用分组和排序 子句进行数据检索时,同样可以显著 ...
scipy.misc.logsumexp函数的输入参数有(a, axis=None, b=None, keepdims=False, return_sign=False),具体配置可参见这里,返回的值是np.log(np.sum(np.exp(a)))。 这里需要强调的是使用该函数的场景 ...
1、反射的好处是:可以在运行时确认对象以及方法。 2、下面举个简单的例子来说下反射的运用场景: 假如一款游戏有一个配置文件,配置文件里有个renderType设置了游戏启动时调用哪个RenderHandler来渲染游戏, (RenderHandler:一个接口,有一个render方法 ...
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个 ...