在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后得到如下: 参考文献: http: blog.csdn.net sx article details ...
2016-07-09 11:45 0 1795 推荐指数:
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中 ...
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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OplenGL的功能是什么?这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017 ...
我们已经学会了创建窗口,这一讲,我们将学习如何使用现代OpenGL画一个三角形。在开始写代码之前,我们需要先了解一些OpenGL概念。本文会很长,请大家做好心理准备~ 注:以下OpenGL概念翻译自https://learnopengl.com/#!Getting-started ...