设计模式:可复用面向对象软件的基础 GOF面向对象分析与设计 Grady Booch敏捷软件开发:原则,模式与实践 RobertC Martin重构:改善既有代码的设计 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
一 概况总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式 责任链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式。 二 设计模式的六大原则 开闭原 ...
2016-07-07 16:34 0 2836 推荐指数:
设计模式:可复用面向对象软件的基础 GOF面向对象分析与设计 Grady Booch敏捷软件开发:原则,模式与实践 RobertC Martin重构:改善既有代码的设计 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
参考:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html https://www.cnblogs.com/zhaojinyan/p/9401010.html java的设计模式大体上分为三大类: 创建 ...
一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式 ...
设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结 设计模式分为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类。分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式 列举几种设计原则,这几种设计原则将贯通全文: 面向接口编程,而不是面向实现。这个尤为重要,也是优雅 ...
在之前一篇博文《基于AADL的嵌入式软件的开发方法》中,大体提到了AADL的应用背景,并在《体系结构分析与设计语言AADL基础》中对AADL基本知识进行了整理,本文在此基础上,为了增强建模工具和验证工具Cheddar之间的互操作性,引入了AADL的四种经典通信设计模式:同步数据流模式、互斥模式 ...
以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & ...
Spring中涉及的设计模式总结 1.简单工厂(非23种设计模式中的一种) 实现方式: BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。 实质 ...
完成一项任务往往有多种方式,我们将其称之为策略。 比如,超市做活动,如果你的购物积分满1000,就可以按兑换现金抵用券10元,如果购买同一商品满10件,就可以打9折,如果如果购买的金额超过500,就 ...