, GL_TEXTURE 纹理。二保存状态矩阵 glPushMatrix、glPopMatrix操作事 ...
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换 模型变换 投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态 这也就是我们为什么会成其为状态机 。 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办 强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giP ...
2016-07-07 15:03 0 6630 推荐指数:
, GL_TEXTURE 纹理。二保存状态矩阵 glPushMatrix、glPopMatrix操作事 ...
// main.cpp // stack_quhao // Created by duanqibo on 2019/6/29. // Copyright © 2019年 duanqibo. All rights reserved. // 顺序栈的操作,整数进栈,取栈顶元素,栈内剩余 ...
OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ): (1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB ...
有一个标记,这个标记一直指向栈中最上边的元素,这个标记指向的位置就是栈顶。 入栈就是将一个新的元素放到栈顶,出栈就是从栈顶取出一个元素。 ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question ...
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: NameglFinish — block ...