原文:OpenGL的glScalef缩放变换函数详解

glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸 压缩 反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。 先看函数定义void glScalef GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。 例如:如glScalef . f, . f, . f 将模型按x, ...

2016-07-07 14:57 0 11281 推荐指数:

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