手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK。刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考。 当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登录的一个流程。客户端通过玩家输入的用户名和密码向facebook发起 ...
在接入google的SDK之前,当然先要用你的google开发者账号要去申请你接入的应用,这些步骤就直接省略了具体的步骤可以查看这篇博文:http: blog.csdn.net hjun article details 里面有比较详细的介绍,这里只是简单的介绍下步骤流程仅供参考。 .google账号登录服务器端验证过程 .客户端发送id token到服务器端 .服务器端发送post请求到Goog ...
2016-07-07 11:45 0 2409 推荐指数:
手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK。刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考。 当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登录的一个流程。客户端通过玩家输入的用户名和密码向facebook发起 ...
配置参数 //第一步,客户端拉起微信支付 //第二步,微信回调 获取客户端ip地址 //xml转成数组 ...
我当初用的sdk版本:alipay-sdk-PHP-20170411150151 'ALIPAY_CONF' => array( 'app_id' => 'application identification应用标识', 'private_key' => '支付宝私钥 ...
CXF作为java领域主流的WebService实现框架,Java程序员有必要掌握它。 CXF主页:http://cxf.apache.org/ 简介:百度百科 今天的话,主要是用CXF来开发下WebService服务器端接口,明天写下开发客户端接 ...
# 从request里面取出客户端传过来的文件,# 在服务器端打开一个文件# 读request里面的文件内容# 将读取的文件内容写入服务器端打开的文件# 关闭服务器端文件@app.route('/upload',methods=['POST'])def upload(): file_obj ...
1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位 ...
项目地址: https://github.com/web3d/DingtalkSDK.git 钉钉官方有些简单的demo,但封装得有些粗糙。 开发的过程中,做了一个有点小意思的工具:json数据 ...
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题。今天来抽空讲一下它。为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系 ...