原文:OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解

OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated 和glTranslatef 这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换。 我们先看定义:void glTranslated GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z void glTranslatef GLdouble x, GLdouble y, GLd ...

2016-07-06 17:23 0 14801 推荐指数:

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opengl 教程(6) 平移变换

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个 ...

Sun Oct 28 17:15:00 CST 2012 1 3073
常见的图像变换操作——平移变换,比例变换,对称变换,旋转变换,投影变换

常见的图像变换操作 窗口视图变换 用户域:程序员用来定义草图的整个自然空间WD,它是一个实数域,理论上WD是连续无限的。 窗口区:用户指定的任一区域W,它是WD的子域,一般为矩形域。 屏幕域:设备输出图形的最大区域DC,它是有限的整数域, 如:如显示器有1600*1200个像素。 视图区 ...

Fri May 08 03:56:00 CST 2020 0 1757
OpenGL的glScalef缩放变换函数详解

glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。 先看函数定义void glScalef(GLfloat x,        GLfloat y ...

Thu Jul 07 22:57:00 CST 2016 0 11281
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]

函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy, 这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度 ...

Tue Jul 05 02:17:00 CST 2016 0 2975
 
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