原文:OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort GLIntx GLInt y GLSizei Width GLSizei Height 其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为 , ,Width和Height指定了视见区域的 ...

2016-07-04 18:45 1 5996 推荐指数:

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