Flightgear提供了非常灵活的模块化功能 这里就简要记录一下视角切换功能 首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要内容,这里暂略。 http: wiki.flightgear.org PropertyList XML files 然后,我们看官方说明 http: wiki.flightgear.org Howto:Configure camera view ...
2016-07-04 00:29 0 1587 推荐指数:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 直接把脚本拖到摄像机上就可以使用了~ ...
何谓第三人称?就像这样: 第三人称视角的人物移动以及相机控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="总结一下前段时间做的rpg游戏demo" name ...
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击 ...
1 | 全自动跟随方案的简介 1.1 方案的选择 视角的选择和控制,直接关乎玩家的体验。由于第三人称视角,相比第一人称,更能突出主角的动作行为,视角也更加开阔,已经被越来越多的游戏所采用。不过具体实现的效果,却不 ...
krpano课堂(肥宗) · 2015-07-13 19:32 有这么一种情况,假设我们用三个场景,这三个场景恰好是一条街道的同一方向的三个拍摄点。如上图。 我们可以通过设置A ...