原文:three.js 之旅 (五)--跟场景scene相关的函数

.scene.add obj 在场景中添加物体 .scene.remove obj 在场景中移除物体 .scene.children 获取场景中所有子对象的列表 .scene.getChildByName 利用name属性,获取场景中某个特定的物体 ...

2016-06-29 16:36 0 5055 推荐指数:

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three.js 之旅 (三)

创建模型:  1.长方体:  THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)   width是x方向上的长度; height是y方向上的长度;  depth是z方向 ...

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three.js学习3_相机相关

Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...

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three.js场景模糊、纹理失真的问题

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这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...

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使用three.js创建大小不随着场景变化的文字

使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 1、将文字绘制到画布上。 2、创建着色器材质,把文字放到三维场景中。 优点: 1、跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更具有三维效果。 2、不会随着场景旋转缩放改变尺寸,不存在远处看不清的情况,适用于三维标注 ...

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