通常RadioBox称为单选按钮,CheckBox称为多选按钮,这两个控件都是从ButtonBase类中派生,可以将其视为按钮。 多个checkBox之间的选择是互相独立的,互补影响。多个RadioButton之间是互斥的,只能选择其中一个。同一个容器下的多个RadioButton之间互斥 ...
通常RadioBox称为单选按钮,CheckBox称为多选按钮,这两个控件都是从ButtonBase类中派生,可以将其视为按钮。 多个checkBox之间的选择是互相独立的,互补影响。多个RadioButton之间是互斥的,只能选择其中一个。同一个容器下的多个RadioButton之间互斥 ...
File类和Directory类 FileInfo类 需要提供一个文件路径来创建一个FileInfo类实例对象,FileInfo提供很多类似File的方法,在选择使用File还是FileInfo时应遵循下面的规则: 1、如果要对某个文件只进行一次复制操作,则可以使用File ...
51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...
里面的某个数据进行操作并保存 6.List<T>转化为IQuerya ...
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进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法直接访问另一个进程的数据(除非分布式),一个进程运行的失败也不会影响其 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...