转载请包括网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描写叙述是这种:“Handle onto a raw ...
层 Layers 表示一块儿独立的图像缓冲区。大多数的嵌入式设备都有多个层。他们由硬件使用合适的alpha值来blending,然后显示。 表面 Surface 用来保存像素数据的保留内存区域。DirectFB的Drawing和blitting操作最终都是作用于表面 surfaces 上.表面的内存可以从显存 video memory 得到,也可以从系统内存 system meomroy 得到, ...
2016-05-24 00:24 0 1656 推荐指数:
转载请包括网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描写叙述是这种:“Handle onto a raw ...
Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。 1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。 2:这个PhoneWindow有一个 ...
一、概述 Activity 可以说是应用程序的载体(也可以理解为界面的载体,但是不界面),用户能够在上面绘制界面(Activity本身不绘制界面),并提供用户处理事件的API, ...
三.接上一节,分析windowManager中添加一个悬浮框的方式,首先看代码 WindowManager.LayoutParams params = new LayoutParams() ...
转自:http://hi.baidu.com/xiaofanqing/blog/item/9c4ef9116e5889dca6ef3f02.html 上篇讲解了3个对象之间的关系和创建的时机。这篇讲解窗口是如何被绘制出来的。 首先,我们看一个概念。就是View的draw方法 ...
本文将主要介绍addview方法,在windowManager、window、viewGroup中的实现原理。首先将介绍这些类结构关系,然后分析其内在联系,介绍实现原理,最后介绍重要的一个参数windowManager.layoutParams。 文章预计分为三个部分 ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接 ...
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制 ...