入口函数是_tWinMain CDuilibWnd 继承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注册并且创建窗口 使用时,先继承CWindowWnd,然后重写HandleMessage 消息先由绘制管理器CPaintManagerUI ...
一 简述 Tcp消息的处理本身是与Tcp消息传输过程独立的,是消息的两个不同阶段,从前面的会话生命周期我们已经知道消息的传输主要有SocketSession实现,而真正处理则交由AppSession实现,SuperSocket的层次划分也是非常清晰明了。 SuperSocket消息处理主要流程:接收 原始过滤 协议解析 命令路由并执行 找不到命令则直接一分不动发给客户端 二 消息接收 开始接收 代 ...
2016-06-28 16:23 5 3796 推荐指数:
入口函数是_tWinMain CDuilibWnd 继承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注册并且创建窗口 使用时,先继承CWindowWnd,然后重写HandleMessage 消息先由绘制管理器CPaintManagerUI ...
Messages. 291 消息维护... 291 00系统消息ID(8占位符). 291 语法规则... 292 使用全局的Message Class. 292 静态的指定Message. 292 动态的指定Message. 292 INTO msgtext ...
TODO: 待写 # 消息处理管道 一个App看作是系统,外部输入消息需要经过一系列处理,涉及不同接收者。消息处理的跟踪(Trace)和结果的保存。 比如设计一个用来接收服务器推送消息的处理框架? 以Android中处理InputEvent的设计作为借鉴。 案例 ...
performSelector和直接调用方法的区别 performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime的一种应用方式.所以performSelector和直接调用 ...
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍。 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。通常 ...
一 简介 官方介绍:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 ...
原文链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分来自MSDN和网友的博客,我在实践的基础上再作了一些总结。 ...
本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...