最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话 ...
osg::Shape类 继承自osg::Object类 osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提供了关联osg::Shape的方法 同时,因为它继承自osg::Drawable类 ...
2016-06-27 13:30 0 5198 推荐指数:
最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话 ...
前言 典例剖析 例1 【2019届高三理科数学第三轮模拟训练题】已知某圆台如图所示,它的上、下底面的直径分别为\(2\)和\(4\),母线长为\(2\),\(A\)为一母线的中点,\( ...
一、创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh ...
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。 下面 ...
前言 常用结论: 正方体中,切面球半径\(R_{内}\)、切棱球半径\(R_{棱}\)、切点球半径\(R_{外}\)三者之比为\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 长方体必有外接球,其半径\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...
1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置 ...
0、概述 本教程将向您介绍Primitive API 的 Geometry & Appearances(几何体和外观)系统。 这是一个高级主题,用于通过自定义网格、形状、体积和外观扩展CesiumJS,并不适合Cesium初学者。 声明:内容均来自Cesium官方教程,经翻译和整理 ...
前言 涉及公式 柱、锥、台和球的侧面积和体积 面积 体积 圆柱 $S_{侧}= ...