原文:Principle使用教程

本次分享主要有以下几点内容: .初识界面 .两个关键操作 .案例一:滑动 .案例二:点击跳转 .案例三:跟随动画 抽屉效果 初识界面Principle的界面与Sketch基本一致,如下图: a.属性区: 在这个区域,你可以对选中的图层进行各个属性的调节。如位置 大小 透明度等等 开启软件后,首先要选择你要演示Demo的环境,点击 Size Presets 即可在弹出的菜单中选择 b.图层区: 一个 ...

2016-06-21 20:11 0 7709 推荐指数:

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Principle-初步认识(简介)

Principle官网 探究了一下 。 呃~~作出了下边这玩意 做的好的是这样的,瞬间把自己给菜了,给大家看看,设计需要UI功夫啊 把这个用上你的界面就搞基了,图形在水平、垂直上的动态效果(*。*) 简历图形文字文件 拖动就可以分组了 能干啥吃:你找的时候就造 ...

Wed Sep 20 17:15:00 CST 2017 3 1835
最少知识原则(Least Knowledge Principle

最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略。其可简单的归纳为: Each unit should have only limited ...

Mon Jun 23 16:25:00 CST 2014 8 6706
开放封闭原则(Open Closed Principle

在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险 ...

Tue Jun 17 16:18:00 CST 2014 5 11860
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle

目录 背景 说明 例子 “倒置”的解释 总结 参考资料 背景 这几天组内的人一起学习DDD,里面再次提到了依赖倒置原则,在这学习过程中,大家 ...

Mon May 17 02:21:00 CST 2021 0 1116
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle

开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础。它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码。抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承 ...

Wed Jun 18 16:45:00 CST 2014 11 10036
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle

很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design" 时有一些痛苦的经历。如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了。那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Ba ...

Thu Jun 19 19:25:00 CST 2014 3 4924
接口分离原则(Interface Segregation Principle

接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题。如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好。换句话说,类的接口可以被分解为多组功能函数的组合,每一组都服务于不同的客户类,而不同的客户 ...

Fri Jun 20 16:09:00 CST 2014 3 7530
 
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