原文:HighlightingSystem插件使用(边缘发光)

插件链接: http: pan.baidu.com s dFwkaTr 密码: nw c 导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity . 的版本 可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是插件的相关代码 了 Resouces里面是一些Shader,Scripts里面有两个脚本,一个Highl ...

2016-06-21 11:37 0 3841 推荐指数:

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关于Unity实现模型外发光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密码:krde //插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光 ...

Sat Jan 20 23:56:00 CST 2018 0 7798
Shader实例:边缘发光和描边

效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度。点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。 2.描边(一) 思路:两次渲染,第一次渲染背面,剔除正面,把模型顶点沿法线方向扩伸一定距离 ...

Fri May 13 23:59:00 CST 2016 0 30715
Unity中HDR外发光使用

1.使用标准材质,设置好Emission外发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
使用 Pytorch 从头实现 Canny 边缘检测

Canny边缘检测器的详细介绍以及Pytorch实现。 Canny滤波器当然是最著名和最常用的边缘检测滤波器。我会逐步解释用于轮廓检测的canny滤波器。因为canny滤波器是一个多级滤波器。Canny过滤器很少被集成到深度学习模型中。所以我将描述不同的部分,同时使用 ...

Mon May 24 17:18:00 CST 2021 0 961
边缘计算场景中使用Dapr

Dapr 是分布式应用程序可移植、事件驱动的运行时, 这里有几个关键字,我们拆开来看一下: 分布式: 代表共享或是分散,在云原生应用上体现为微服务,在边缘计算场景中代表分散的模块,可以做积木式拼接。 应用: Dapr 工作在应用层,而不是在网络层,帮助我们构建分布式的应用。 可移植的平台 ...

Thu Apr 14 17:07:00 CST 2022 3 920
 
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