这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制 ...
一 什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上 后面有原因解释 。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的: Handle onto a raw buffer that is being managed by ...
2016-06-20 13:48 0 8220 推荐指数:
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制 ...
,然后向这块缓存中填充像素(也就是绘制),然后将这块缓存交给屏幕显示出来。 Android中的图形绘 ...
1.什么是SurfaceView? Surface意为表层、表面,顾名思义SurfaceView就是指一个在表层的View对象。为什么说是在表层呢,这是因为它有点特殊跟其他View不一样,其他View是绘制在“表层”的上面,而它就是充当“表层”本身。SDK的文档 说到 ...
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简 ...
通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果。它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执 ...
原文:Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系 Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理 ...
一、Surface Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像 ...
SurfaceView Surface相当于绘制的容器,所有View和子类都是绘制在这里面。 SurfaceView是View的子类,将Surface的数据显示出来。 View适用主动更新视图,不需要频繁刷新。在主线程更新UI,没有双缓冲机制。 SurfaceView适用于被动更新 ...