前言 类的初始化过程,可在多线程环境下进行的,为了简化,本文介绍的单线程情况下的类初始化步骤。 此外,继承情况下的顺序不是本文焦点,本文重点在于一个类的内部字段的初始化顺序。想了解继承情况下的初始化情况,可参看 类和接口的初始化步骤 - 继承方面 本文介绍的是类的初始化,不涉及实例的初始化 ...
类和接口在初始化化时,处理继承层级的方法不一样。 类继承的初始化:通过引用 static 字段,触发某个类的初始化,则声明该字段的类,以及该类的父类被初始化。 接口继承的初始化:通过引用 static 字段,触发某个接口的初始化,则声明该字段的接口会被初始化,但该接口的父接口不会被初始化。 想了解其他触发类初始化的方法,可参看另一篇博文类的初始化步骤。 注意一点,接口字段全部隐式地被修饰为 pub ...
2016-06-20 01:17 0 5553 推荐指数:
前言 类的初始化过程,可在多线程环境下进行的,为了简化,本文介绍的单线程情况下的类初始化步骤。 此外,继承情况下的顺序不是本文焦点,本文重点在于一个类的内部字段的初始化顺序。想了解继承情况下的初始化情况,可参看 类和接口的初始化步骤 - 继承方面 本文介绍的是类的初始化,不涉及实例的初始化 ...
背景 接口与类真正有所区别的是前面讲述的四种“有且仅有”需要开始初始化场景中的第三种:当一个类在初始化时,要求其父类全部都已经初始化过了,但是一个接口在初始化时,并不要求其父接口全部都完成了初始化,只有在真正使用到父接口的时候(如引用接口中定义的常量)才会初始化。 ——《深入理解Java ...
我们有必要对整个初始化过程有所认识,其中包括继承,对这个过程中发生的事情有一个整体性的概念。请观察下述代码: 该程序的输出如下:static Insect.x initializedstatic Beetle.x initializedBeetle constructori ...
初始化顺序:父类的静态变量-->父类的静态代码块-->子类的静态变量-->子类的静态代码快-->父类的非静态变量(父类的非静态代码块)-->父类的构造函数-->子类的非静态变量(子类的非静态代码块)-->子类的构造函数 值得注意的是:父类的非静态 ...
静态的属于全局静态区,这个部分独立存在,不管是成员还是块,都是静态的,大家地位相等,先到先得。 然后是成员初始化,这个部分在类的构造函数前初始化,因为编译器(或者设计者)可能认为构造函数调用了这个成员变量,所以在其前初始化了。或者说是成员自己有自己的能力来初始化自己,不用构造函数来管,这部 ...
一、类初始化过程 1、一个类要创建实例需要先创建和加载 (1) main方法所在的类需要先加载和实例化 2、一个子类要初始化,需要先初始化父类 3、一个类初始化就是执行<clinit>方法 (1) <clinit>() 方法由静态类变量显示 ...
对于类以及类继承, 几个主要的问题:1) 继承方式: public/protected/private继承. 这是c++搞的, 实际上继承方式是一种允许子类控制的思想. 子类通过public继承, 可以把基类真实还原, 而private继承则完全把基类屏蔽掉. 这种屏蔽是相对于对象层 ...
我也是小白,各位倘若看到一定要带思考的去看。 一、背景 存在类Father和类Son,其中类Son继承了Father类。 1.父类: Father 2.子类: Son 二、初始化 初始化包括? 成员变量赋初值、代码块、构造器 注意方法是被调用的,有人调用它它才执行 ...